martes, 2 de septiembre de 2014


MATEMÁTICAS PIPO

Matemáticas con Pipo nos propone adentrarnos en una manera diferente, entretenida y amena de que los niños se familiaricen con las matemáticas.


El programa consta de numerosos juegos, lecciones y ejercicios de todo tipo, siempre con una orientación didáctica, pero que no pierden nunca el objetivo de hacer ameno el aprendizaje.



Matemáticas con Pipo abordará con sus contenidos materias como contar, escribir los números, operaciones simples, operaciones más complejas, todas las tablas de multiplicar, ordenar elementos, mediciones, pesos, manipulación de monedas, juegos de lógica, etc. Como es obvio, el programa Matemáticas con Pipo está dirigido principalmente a un público muy infantil, normalmente niños entre 3 y 7 años.

Como descargarlo



Como instalarlo
Al descargarlo se abrirá una obsión donde le dira las condiciones que debe de aceptar como sus políticas el cual si esta deacuerdo luego tendrá que darle aceptar o continuar, después tendrá que esperar un rato para que se instale luego aparesera una carpeta en el escritorio. Luego deberá desconprimir el archivo, luego aparesera otra carpeta en el escritorio el cual dentro de esta carpeta se encuentra el juego y las músicas las cuales contiene el juego.




¿Cómo utilizarlo?
Al ingresar al juego  aparesera una ventana con música el cual en esta ventana apareseran 3 opciones que puede elegir para su conveniencia o para su fin estas son: Dividir, medir peces y secuencia de figuras en este podrá escoger figuras normales o figuras en 3D.





En dividir: en esta encontraras el divisor y el dividendo en la parte izquierda aparesera la table de multiplicar que se utilizara luego con el teclado ira escribiendo los números correspondientes y al llegar al final aparesera una cara feliz que has terminado.





Medir peces: en este apareseran peses de diferentes medidas para saber su medida en la parte inferior se encuentra una regla para mediar el pes se da clic sin soltar al pez y se mide al saber su medida se introdusira en tres orificios los cuales dicen las medidas que aceptan.




Secuencias: aparesera un tren, en el cual apareseran unas figuras geométricas, las cuales  tendrá que observar  que secuencias sigue con el mause seleccionara la figura que sigue y se colocara en el bagon correspondiente, al colocar todas las figuras geométricas consecutivamente ganara y el tren se ira y pararesera otro con un grado mas de dificultad.











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